ゴールデンウィークにやってはいけないこととは?
今読んでいる本に「会計の数字は物理的なものです」と書いてあった。 分解できるもの、部分が集合して構成されているもの、という意味で、「分解しても分からないもの、全体として知覚する必要があるもの」に対比する形での記載である。 会計の数字は明らかに、物理的ではないと思う。 でもこういう使われ方は結構よくされてる気がするんだよ。 「物理的には可能ですが、〜」みたいな形で「理論上は可能だが、(現実的にはやめたほうがよい)」と言いたい時にも使われてるのを何回か見た。 物理的、の持つ意味が変わってきてるよな?
近年のヒット作は「パリィ」を採用している 最初に述べたように、近年「パリィ」を搭載したゲームはいくつもあるが、ここ最近でもっとも有名なのは『Clair Obscur: Expedition 33』 だろう。JPRGを意識した本作は、いまや800万本の売り上げと世界的な評価を得たまさに2025年を代表する1作だ。もちろん評価された理由は「パリィ」を取り入れたバトルシステムだけでなくビジュアルやストーリー、それに音楽など様々だが「ターン制RPGのバトルにまで採用された」事例は「パリィ」人気の裏付けになる。 他にも人気FPSシリーズの最新作である『DOOM: The Dark Ages』や『バイオハザード レクイエムBIOHAZARD requiem』、インディーゲームなら『九日ナインソール』『Sifu』『Lies of P』など、近年評価されているアクションゲームの多くが「パリィ」を採用してい
OpenAIの新しい画像生成AIモデル「GPT Image 2.0」が4月21日に正式リリースされました。実際に触ったユーザーが新しいプロンプトを次々に発見しており、 その表現能力の幅の広さに驚きが広がっています。単に特定表現の画像を再現するだけではなく、デザインの領域に入り込んでいます。商品説明のポスターでは、商品画像から説明文のテキストまで一体で生成できるなど、 画像生成AIが「娯楽」から「仕事」に使えるものに変化しようとしています。今後様々な領域に大きく影響が出ることは間違いありません。その表現の幅の広さの一端をご紹介します。 商品広告を一発作成 Larus Canus(@MrLarus)さんのポスタープロンプトは、果物の詰め合わせパッケージ見本とその果物を鮮やかに見せた商品ポスターをセットで作成できることを示しています。 筆者は、このプロンプトを改造する形で、「ASCII SPAR
Doug@宮古島🐕 @doughimself 僕のハンバーガーのトレードマークと言っても過言ではない飛行機のピック。これが驚くほどの勢いでなくなっていく。こだわっているので原価一本1300円。なくなる(盗まれる)度に心も懐も痛い。これ、普通に見て「持って帰っていいもの」と思うのか。「常識」とは何かがわからなくなってきている。 pic.x.com/FMr2KpBy8v 2026-04-26 21:32:43 Doug@宮古島🐕 @doughimself これはメタル製で、販売しようという話は以前からあり箱まで用意したことがあります。しかし「商品」としてお客様に認知していただくためには全てのテーブルに小さなPOPを置いて注意喚起をするか、または、メニューの一番最初のページに大きく表示する必要があります。そこで躊躇しています。 pic.x.com/67NTpD6oRt 2026-04-26
子供の頃あんなに気に入ってカラオケで歌ってたのに… きょう会わない?ってキミの電話 ボクも今そう思っていた テレパシーみたいでウレシい 明日は休みだ仕事もない 早起きなんかしたくてもいい キミと昼まで眠れそう 明日からハレルヤ 二人ならヤレルヤ
皆様、Claude Code使ってますか? CLIで利用されている方が大多数だと思いますが、VSCodeの拡張も悪くないよ、というお話です。 いつのころからか、左右にパネルが出るような構成になっています。 右側が通常(?)のチャット欄で左が過去のセッション一覧みたいな感じです。 左側にある「New session」をクリックするとメインのコードエディター部分にチャット欄がタブとして表示されます。 連打すると量産できますし タイル状に配置したりできます。 モードとか設定とか、マウスでポチポチ設定できます。 MCPサーバーの設定とかも、グラフィカルでわかりやすい。 プランモードでテトリスを作ってみましょう。 そういえば、Windowsですがいい感じにPowerShellを実行してくれます。 そういえば、別途claudeをインストールもしておらず、VSCode拡張をインストールしただけです。 ツ
はじめに miseとは 上記公式ドキュメントのHomeで強調されている通りですが、 Dev Tools asdfのような開発ツール管理 Environments direnvのような環境変数管理 Tasks makeのようなタスクランナー の3つの機能をコンセプトに挙げているCLIツールです。 zenn記事での実践例だと、以下が参考になります。 経緯 私は業務・個人開発共にmiseを愛用しているのですが、開発環境をIaCのように静的なmiseの設定ファイルで記述するのはプロジェクト(リポジトリ)単位がほとんどでした。 マシンに対してグローバルに適用するdotfiles管理での設定ファイル記述はmise Dev Tools機能の活用に留めていましたが、今回その他の機能も活用してdotfiles管理をmiseに集約したので記事として残します。 成果物 以下、dotfilesリポジトリです 今回
ブックマークでは物足りず、監視ツールでは堅すぎる。そんな自宅サーバー管理者にちょうどいいのが「Dashy」です。多数のサービスリンクを1画面に整理し、オンライン状態の確認やRSS・天気予報などのウィジェットも設置できるモダンな見た目のオープンソースダッシュボードです。 Dashy - The Ultimate Homepage for your Homelab | Dashy https://dashy.to/ Lissy93/dashy: A self-hostable personal dashboard built for you. Includes status-checking, widgets, themes, icon packs, a UI editor and tons more! https://github.com/Lissy93/dashy Demo Homelab
2026年4月25日 18時42分 リンクをコピーする by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと この記事の見出しと要約はライブドア社が開発したAIにより自動生成されたものです。実験的な機能のため、記事本文と併せてご確認ください。 ピザチェーン「ナポリの窯」の労働組合が22日、声明を発表した 取締役を務める・ヒカルが、をめぐる発言を 同社に対するが多数寄せられているとして注意喚起した ◆タモリ巡るヒカルの発言についてナポリの窯ユニオンが謝罪 ピザチェーン「ナポリの窯」の労働組合「ナポリの窯ユニオン」が25日までに声明を発表。同社の取締役を務めるユーチューバー・ヒカル(34)のタレント・(80)をめぐる発言をした上で、同社に対するが多数寄せられているとして注意喚起した。 ヒカルは20日に自身のチャンネルを更新し、タレント・について「全く面白くない」と発言。動画で共演したお笑いコンビ「」
シュピラー @k11250922 「初期キャラでは無いが作品を代表する程の人気があるキャラ」 だとテニプリの跡部様とかめだかボックスの球磨川辺りが思いつくけど、そいつらですら単行本1桁の内に登場してはいるからな。ガチで中盤以降に登場して1番人気になったキャラとか全然思いつかない 2026-04-23 15:43:01
影 @ShadowSR1976 母親と寿司屋で飲んでて、父親の戒名に40万払ったと聞き「そんなんAIに作ってもらったらいいじゃん」と言ったら母が それ最高、いま作って と頼まれ、たった今Geminiで作った戒名を母が気に入ったので、母の戒名は寿司屋でGeminiが作ったものに決まりました(マジで) 2026-04-24 21:10:10 影 @ShadowSR1976 「勝手に付けた戒名は宗教的に無意味」 宗教的にはそうかもですね。うちは宗教にこだわり無いので自作戒名がダメならお坊さんを呼ばない自由葬で、お経代わりに母の好きな歌でも歌って母を送ります。戒名は私たち親子にとっては形式的なもので、許されるなら自分たちで作ろう、その程度の感覚です。 2026-04-25 08:48:27 影 @ShadowSR1976 「墓地が自作戒名を許さないかも」 そんなに不自由なんでしょうか。私は墓地のし
シュピラー @k11250922 「初期キャラでは無いが作品を代表する程の人気があるキャラ」 だとテニプリの跡部様とかめだかボックスの球磨川辺りが思いつくけど、そいつらですら単行本1桁の内に登場してはいるからな。ガチで中盤以降に登場して1番人気になったキャラとか全然思いつかない 2026-04-23 15:43:01
ゲームとして「正しい」よりも、アニメとして「美しい」へ──本作は3Dのゲーム表現と、2Dのアニメ表現が違和感なく融合していました。2Dと3Dをただ組み合わせるだけでは違和感が出そうなものですが、どのようにしてこれほどシームレスなアニメとゲームの融合ができたのでしょうか? マルコス氏: 最初に始めたのは、とにかくたくさんのアニメを見ることでした。 ノートを手に座って、有名なシーンやエピソードを繰り返し見ました。1フレームずつ確認しながら、当時の手法を理解しようと努めたのです。 キャラクター関連だけでも、髪型や描画スタイルから当時のファッションのトレンドまで、細かく調べて、ひとつの手順書のようなものを作っていきました。だからアニメーションづくりは現代的なスタイルのものにはなっていません。 例えばライティングについても、物理的な正確さよりも「どう照らせば美しく見えるか」というアーティストの感覚を
「デザイナー不要論」がまた燃えている。 AIがUIをつくれる、ロゴも生成できる、コードも書ける。だったらデザイナーはいらないんじゃないか。 SNSでは定期的にこの話題が燃えて、「デザインはそんな単純じゃない」と反論もあれば、「もうFigma触らなくても画面つくれる」と煽る声もあり、毎回それなりに盛り上がるけど、結論は出ないまま次の話題に流れていく。 最近この不安を相談されることが増えたので、同じ不安を感じてきた当事者として、いま何が起きているかを僕なりに言語化してみた。 Claude Codeを使って圧倒されたこと僕はビジネス価値やユーザーニーズを理解してUIデザインに落とし込むのが得意だけど、クエリを書いてユーザー行動を分析する仕事はアナリストほど得意ではなかった。 それ以外でも苦手分野の作業があれば、重要だとわかっているのに腰が重くて後回しにしていたこともあった。 それが今では、自然言
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