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2016年7月22日のブックマーク (1件)

  • 近年のコンピュータ将棋の急速な伸びの理由は? | やねうら王 公式サイト

    表題の件を当事者視点で。 「近年のコンピュータ将棋の急速な伸びの理由は?」という問いの模範解答が分からない。(1年で200ほど伸びるようになった理由。) そこそこ聞かれる質問なので、答えを用意しておきたいのだが・・・ — Shota Chida (@mizumon_) July 14, 2016 理由をたったひとつ挙げるとしたら、2016年時点での最新の回答は「誰でも機械学習が出来るようになった」ではないかと思います。 従来、将棋ソフトの機械学習というのはBonanzaメソッド(通称ボナメソ)一択でした。激指はオンライン学習風の何かをやっていたのですけど、Bonanzaの3駒関係ほどパラメーターの数が多いと(数百万パラメーター)、オンライン学習ではうまくいかないと信じられていたので、誰もやっていませんでした。 ボナメソについて書かれた保木さんの論文自体、当時の将棋ソフト開発者には難解で(見