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ゲーム開発と言う特性上、予定通りに進まない事を前提とした優先度重視のタスク管理とバッファコントロールの考え方。後で穴が空くほど読みたい。
k146 のブックマーク 2012/08/22 09:52
[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜」レポート - 4Gamer.netゲーム開発と言う特性上、予定通りに進まない事を前提とした優先度重視のタスク管理とバッファコントロールの考え方。後で穴が空くほど読みたい。2012/08/22 09:52
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www.4gamer.net2012/08/20
[CEDEC 2012]「ドラゴンクエストX」における開発進捗管理法とは? セッション「大規模開発のプロジェクト管理 〜ドラゴンクエストXにおけるマネージメント事例〜」レポート ライター:大陸新秩序 2012年8月20...
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