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コアを維持しつつ日本的お約束を排除する過程。面白い。 DAZE子供の国で止まってるんだよな…
khtokage のブックマーク 2012/08/22 14:43
[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方コアを維持しつつ日本的お約束を排除する過程。面白い。 DAZE子供の国で止まってるんだよな…2012/08/22 14:43
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www.4gamer.net2012/08/21
[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方 ライター:箭本進一 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が,...
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コアを維持しつつ日本的お約束を排除する過程。面白い。 DAZE子供の国で止まってるんだよな…
khtokage のブックマーク 2012/08/22 14:43
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[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方
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[CEDEC 2012]“Too Japanese”だから受け入れられた「GRAVITY DAZE」の制作手法。プロデュースとシナリオから見る海外で評価される考え方 ライター:箭本進一 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が,...
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