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その2でパズドラパズドラ言ってる人たちがソーシャルとかそこらへんの糞みたいな要素の前にゲーム性を考えてくれるようになるって考えると良い事だな〜とは思うんだけど結局はパズドラの右に倣えで糞だな〜
gin0606 のブックマーク 2012/08/23 23:50
パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白その2でパズドラパズドラ言ってる人たちがソーシャルとかそこらへんの糞みたいな要素の前にゲーム性を考えてくれるようになるって考えると良い事だな〜とは思うんだけど結局はパズドラの右に倣えで糞だな〜2012/08/23 23:50
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gigazine.net2012/08/23
2012年8月に110万ダウンロードを達成し、CEDEC AWAED 2012ではゲームデザイン部門最優秀賞を受賞したスマートフォン向けパズルRPGの「パズドラ」こと「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサー、山本大介氏が講演を...
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パズドラの生みの親「私は万人受けするゲームを作れるタイプではなかった」と誕生秘話を告白
2012年8月に110万ダウンロードを達成し、CEDEC AWAED 2012ではゲームデザイン部門最優秀賞を受賞したスマートフォン向けパズルRPGの「パズドラ」こと「パズル&ドラゴンズ」のプロデューサー、山本大介氏が講演を...
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