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3つの試練。これイイなあ。バリエーション生みつつマネジメントしやすい数値ですよね3て。私もNPC勢力を3つ用意したり、選択可能な場所を3つ用意したりはしてました。3つの課題も今度やろうっと。
knsr のブックマーク 2009/03/12 11:00
15分でできるシナリオの作り方:(・_・) | 紙魚砂日記3つの試練。これイイなあ。バリエーション生みつつマネジメントしやすい数値ですよね3て。私もNPC勢力を3つ用意したり、選択可能な場所を3つ用意したりはしてました。3つの課題も今度やろうっと。2009/03/12 11:00
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simizuna.exblog.jp2009/03/12
4行プロットの展開の仕方について。 15分でできるというか、前に書いたスパイラル開発の話 http://simizuna.exblog.jp/10425190/ と関連付けると、スパイラルサイクルの1サイクルが15分くらいでできる。な...
3 人がブックマーク・1 件のコメント
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3つの試練。これイイなあ。バリエーション生みつつマネジメントしやすい数値ですよね3て。私もNPC勢力を3つ用意したり、選択可能な場所を3つ用意したりはしてました。3つの課題も今度やろうっと。
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15分でできるシナリオの作り方:(・_・) | 紙魚砂日記
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