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Wiiは、私が見るところでは非没入型ゲームだ。よく考えてみると、Wiiの面白さは画面上にはない。面白いのは友人の振る舞いだ。おかしな格好で何かを振り回して、時にはテレビに放ってしまうというような
xmx3 のブックマーク 2009/04/05 22:32
「ゲームは自我を育てる」:ウィル・ライト氏の考えるゲームの本質的魅力とは[ゲーム学]Wiiは、私が見るところでは非没入型ゲームだ。よく考えてみると、Wiiの面白さは画面上にはない。面白いのは友人の振る舞いだ。おかしな格好で何かを振り回して、時にはテレビに放ってしまうというような2009/04/05 22:32
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japan.cnet.com2009/04/03
ビデオゲームは自我を育てる、というのは本当だろうか。伝説のゲームデザイナーWill Wright氏の答えは、おそらく、というものだった。 Electronic ArtsのWright氏はSim City、Simsシリーズの作者として知られ、20...
46 人がブックマーク・9 件のコメント
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Wiiは、私が見るところでは非没入型ゲームだ。よく考えてみると、Wiiの面白さは画面上にはない。面白いのは友人の振る舞いだ。おかしな格好で何かを振り回して、時にはテレビに放ってしまうというような
xmx3 のブックマーク 2009/04/05 22:32
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「ゲームは自我を育てる」:ウィル・ライト氏の考えるゲームの本質的魅力とは
japan.cnet.com2009/04/03
ビデオゲームは自我を育てる、というのは本当だろうか。伝説のゲームデザイナーWill Wright氏の答えは、おそらく、というものだった。 Electronic ArtsのWright氏はSim City、Simsシリーズの作者として知られ、20...
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