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スターフォックスが、元々はレールシューティングじゃなかった、という事実。任天堂はスターラスターという前例があったからか?
Sigma のブックマーク 2013/03/28 11:03
アイデアを壊すことで発見する――任天堂で学んだゲームの作りかた【GDC2013】 - ファミ通.comスターフォックスが、元々はレールシューティングじゃなかった、という事実。任天堂はスターラスターという前例があったからか?2013/03/28 11:03
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www.famitsu.com2013/03/28
創造を妨げる“ヤツ”の正体 世界中のゲーム開発者が集い、最新技術やゲーム制作の過程などを解説、紹介する国際会議“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2013”が、現地時間の3月25日~3月29日の期間、...
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