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    yyamano
    yyamano 構築→破壊→発見→復活 の図式がオススメ

    2013/04/02 リンク

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    nezuku
    nezuku ビデオゲーム開発に限らず、ものづくりにおける新しい仕組みの構築においても適用されることか

    2013/03/31 リンク

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    rig
    rig 斬新なアイデアだけでは、ゲームをおもしろくすることはできない。同時に、テクノロジーの乱用も同じだ。任天堂のゲームは、ある種の“制約”によって、ゲームをよりシンプルにし、深みを出している

    2013/03/29 リンク

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    warriorking
    warriorking アイデアを壊すことで発見する――任天堂で学んだゲームの作りかた【GDC2013】 - ファミ通.com

    2013/03/29 リンク

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    rin51
    rin51 > どんなに発想が豊かで、斬新なものであっても、プロジェクトが進まなければ意味がない

    2013/03/28 リンク

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    rimefile
    rimefile 前提を壊すことで必要性を再発見する。誰の要求か。

    2013/03/28 リンク

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    sea_side
    sea_side これあれやな。ちゃぶ台返し講座やな。

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    sirochoco
    sirochoco GDC2013

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    perry_marry
    perry_marry ピクセルジャンク モンスターズを作った人。

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    murapong
    murapong [

    2013/03/28 リンク

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    Sigma
    Sigma スターフォックスが、元々はレールシューティングじゃなかった、という事実。任天堂はスターラスターという前例があったからか?

    2013/03/28 リンク

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    nekomori
    nekomori 宮本さんのちゃぶ台返しを受けた人による実践例か

    2013/03/28 リンク

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