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炎上しないように序盤にガッチリ決めるよりこうやって最悪な事態ケース防ぐ方が効率いい。そもそも論では入口で叩きたいけどまず決まらんし。火消し屋みたいなプロマネたまにいるけど企業単位でやるって面白いな
legnum のブックマーク 2013/04/18 13:37
Unityが便利であるがゆえに炎上する!?山本一郎氏が明かすプロジェクトが燃えるメカニズムと対処法 - ファミ通.com[programming][biz][trouble][management]炎上しないように序盤にガッチリ決めるよりこうやって最悪な事態ケース防ぐ方が効率いい。そもそも論では入口で叩きたいけどまず決まらんし。火消し屋みたいなプロマネたまにいるけど企業単位でやるって面白いな2013/04/18 13:37
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www.famitsu.com2013/04/16
2013年4月15日、東京都のベルサール汐留でゲームエンジン“Unity”の技術カンファレンス“Unite Japan”が開幕。初日に行われたゲーム開発現場で起こりうる“炎上”をテーマにしたセッションの模様をお伝えする。 ゲー...
67 人がブックマーク・17 件のコメント
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炎上しないように序盤にガッチリ決めるよりこうやって最悪な事態ケース防ぐ方が効率いい。そもそも論では入口で叩きたいけどまず決まらんし。火消し屋みたいなプロマネたまにいるけど企業単位でやるって面白いな
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2013年4月15日、東京都のベルサール汐留でゲームエンジン“Unity”の技術カンファレンス“Unite Japan”が開幕。初日に行われたゲーム開発現場で起こりうる“炎上”をテーマにしたセッションの模様をお伝えする。 ゲー...
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