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GM:プレイヤーにモチベーションを与えるため、キャラクターへの愛着、すなわち肯定的な想像を引き出すという御話
inouekari のブックマーク 2009/06/29 01:28
ペテン師の戯言。 :: [column] “愛着”によるキャンペーン運営GM:プレイヤーにモチベーションを与えるため、キャラクターへの愛着、すなわち肯定的な想像を引き出すという御話2009/06/29 01:28
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blog.talerpg.net2009/06/25
玄兎 2009.6.21 (日曜日) プレイヤーのモチベーションの作り方について、僕はえらくレトロな手法を用いてるわけですが、それと現代的な単発セッションの手法とを比較したとき、なんでこんなに違うんだろう? と...
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玄兎 2009.6.21 (日曜日) プレイヤーのモチベーションの作り方について、僕はえらくレトロな手法を用いてるわけですが、それと現代的な単発セッションの手法とを比較したとき、なんでこんなに違うんだろう? と...
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