"GPUではなくCPUを用いて描画する" "実行時のビットマップ変換ができない" "HTMLとJavaScriptの組み合わせに比べればSilverlightの方が高速" "Silverlight 3ではハードウェアアクセラレーションを有効にできる"

AkazaAkaza のブックマーク 2009/07/24 09:43

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【コラム】The Silverlight Times (5) ゲーム実行環境としてのSilverlightの可能性 | ネット | マイコミジャーナル

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