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結果として、ガンダムは作中で兵器としてのペイントをやらずに正解だった。
takeishi のブックマーク 2009/07/08 00:09
富野由悠季監督が語る「ガンダム30周年」[ロボット][ガンダム][インタビュー][歴史][アニメ][富野由悠季]結果として、ガンダムは作中で兵器としてのペイントをやらずに正解だった。2009/07/08 00:09
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robot.watch.impress.co.jp2009/07/07
AndroidiOSWINイベント「ドルフロ2」試遊レポート。遊んで深まる新たなバトルシステムへの理解!【TGS2024】 前作から大きく変化したゲームシステムなのに、何故だか手に馴染むプレイフィール 9月29日 13:17
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結果として、ガンダムは作中で兵器としてのペイントをやらずに正解だった。
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