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“つまり、デザインすべき体験の輪郭をデザインすること。UXDの本当の難しさはここにあると思います。”
zbih のブックマーク 2013/12/25 20:50
体験の輪郭のデザイン[ux]“つまり、デザインすべき体験の輪郭をデザインすること。UXDの本当の難しさはここにあると思います。”2013/12/25 20:50
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andoken.blogspot.com2013/12/25
メリークリスマス!! 皆さん、お久しぶりです。代表の安藤昌也です。長いことブログを書いていませんでしたが、今回、UX Japan Advent Calendar 2013 のとりとして、私がUXDに関して気になることについて、少し...
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zbih のブックマーク 2013/12/25 20:50
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体験の輪郭のデザイン
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メリークリスマス!! 皆さん、お久しぶりです。代表の安藤昌也です。長いことブログを書いていませんでしたが、今回、UX Japan Advent Calendar 2013 のとりとして、私がUXDに関して気になることについて、少し...
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