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    mak_in
    mak_in あとでちゃんと読もう / “安藤研究室ノート: 体験の輪郭のデザイン”

    2013/12/25 リンク

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    zbih
    zbih “つまり、デザインすべき体験の輪郭をデザインすること。UXDの本当の難しさはここにあると思います。”

    2013/12/25 リンク

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