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『ハウ・メニ・ロボット』はAIも含めて先駆的なゲームだったと思う。面白いかどうかはともかくとして。
Nao_u のブックマーク 2009/12/12 14:12
「ゲームデザインパターン:光で影を操作するゲーム」事例を募集『ハウ・メニ・ロボット』はAIも含めて先駆的なゲームだったと思う。面白いかどうかはともかくとして。2009/12/12 14:12
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blogai.igda.jp2009/12/12
「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html 久し...
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『ハウ・メニ・ロボット』はAIも含めて先駆的なゲームだったと思う。面白いかどうかはともかくとして。
Nao_u のブックマーク 2009/12/12 14:12
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「ゲームデザインパターン:光で影を操作するゲーム」事例を募集
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「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html 久し...
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