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↓の指摘にもあるように、90年代における2D格闘からFF6マッシュの流れは無視されるべきではない(自明すぎただけ?)/地の文が語るか一人称が叫ぶか、というのは重要な気が。メディア論的に/剣技方面だと戦隊ロボとか
gnt のブックマーク 2009/12/14 22:17
必殺技の名前を叫ぶ様式美の歴史を探る[格技][物語]↓の指摘にもあるように、90年代における2D格闘からFF6マッシュの流れは無視されるべきではない(自明すぎただけ?)/地の文が語るか一人称が叫ぶか、というのは重要な気が。メディア論的に/剣技方面だと戦隊ロボとか2009/12/14 22:17
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togetter.com2009/12/13
MAEJIMA Satoshi @MAEZIMAS 僕はJRPGというとFFぐらいしかやってないんだが、今のライトノベルのバトルものの想像力というのは、むしろ、ゲーム由来なんだろうなぁ、と今さらぼんやり気づき始めた昨今。 2009-12-...
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↓の指摘にもあるように、90年代における2D格闘からFF6マッシュの流れは無視されるべきではない(自明すぎただけ?)/地の文が語るか一人称が叫ぶか、というのは重要な気が。メディア論的に/剣技方面だと戦隊ロボとか
gnt のブックマーク 2009/12/14 22:17
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必殺技の名前を叫ぶ様式美の歴史を探る
togetter.com2009/12/13
MAEJIMA Satoshi @MAEZIMAS 僕はJRPGというとFFぐらいしかやってないんだが、今のライトノベルのバトルものの想像力というのは、むしろ、ゲーム由来なんだろうなぁ、と今さらぼんやり気づき始めた昨今。 2009-12-...
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