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バーチャ2.1の台湾ダッシュも⬇︎↘︎➡︎移動 + G のキャンセル応用だよね。当時ファジーと呼ばれニュートラルに戻る動作2/60フレームの1/60フレームキャンセルも多用された。
barlog のブックマーク 2014/03/06 19:35
初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」[AM2研]バーチャ2.1の台湾ダッシュも⬇︎↘︎➡︎移動 + G のキャンセル応用だよね。当時ファジーと呼ばれニュートラルに戻る動作2/60フレームの1/60フレームキャンセルも多用された。2014/03/06 19:35
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togetter.com2014/03/05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 「技の硬直を、別の技でキャンセル出来る」っていう仕組み、これたぶんゲーム慣れしてない人にとっては意味不明のシステムだと思うので、初心者が遊びうるゲームにはこの仕組み搭載...
176 人がブックマーク・85 件のコメント
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バーチャ2.1の台湾ダッシュも⬇︎↘︎➡︎移動 + G のキャンセル応用だよね。当時ファジーと呼ばれニュートラルに戻る動作2/60フレームの1/60フレームキャンセルも多用された。
barlog のブックマーク 2014/03/06 19:35
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初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」
togetter.com2014/03/05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 「技の硬直を、別の技でキャンセル出来る」っていう仕組み、これたぶんゲーム慣れしてない人にとっては意味不明のシステムだと思うので、初心者が遊びうるゲームにはこの仕組み搭載...
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