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ひとつのアクションによって起こる仕組みを把握し活用する、という事がゲームの醍醐味でもある。ルールを見切る楽しみというか。えらい投げやりになってるけど叩かれたんか?いい意見なのに。
jabberokkie のブックマーク 2014/03/06 22:29
初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」ひとつのアクションによって起こる仕組みを把握し活用する、という事がゲームの醍醐味でもある。ルールを見切る楽しみというか。えらい投げやりになってるけど叩かれたんか?いい意見なのに。2014/03/06 22:29
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togetter.com2014/03/05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 「技の硬直を、別の技でキャンセル出来る」っていう仕組み、これたぶんゲーム慣れしてない人にとっては意味不明のシステムだと思うので、初心者が遊びうるゲームにはこの仕組み搭載...
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ひとつのアクションによって起こる仕組みを把握し活用する、という事がゲームの醍醐味でもある。ルールを見切る楽しみというか。えらい投げやりになってるけど叩かれたんか?いい意見なのに。
jabberokkie のブックマーク 2014/03/06 22:29
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初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」
togetter.com2014/03/05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 「技の硬直を、別の技でキャンセル出来る」っていう仕組み、これたぶんゲーム慣れしてない人にとっては意味不明のシステムだと思うので、初心者が遊びうるゲームにはこの仕組み搭載...
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