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“魅せるエンターテイメント”としては、単純(選択肢が多くないもの)で深いものの方が良い説。プラットフォームを作ることも。
junkMA のブックマーク 2006/05/06 12:36
プロゲーマーの障壁 - 等速ナブラ[ゲーム][社会]“魅せるエンターテイメント”としては、単純(選択肢が多くないもの)で深いものの方が良い説。プラットフォームを作ることも。2006/05/06 12:36
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d.hatena.ne.jp/akaiho2006/05/05
第37回:プロゲーマー化構想② 【厳しすぎる日本の「プロゲーマー化」】 を読んで、少しボクも思うところがあったので。現状としては、以下のような感じか。プレイする側プレイして食っていけるものならそうした...
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“魅せるエンターテイメント”としては、単純(選択肢が多くないもの)で深いものの方が良い説。プラットフォームを作ることも。
junkMA のブックマーク 2006/05/06 12:36
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プロゲーマーの障壁 - 等速ナブラ
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第37回:プロゲーマー化構想② 【厳しすぎる日本の「プロゲーマー化」】 を読んで、少しボクも思うところがあったので。現状としては、以下のような感じか。プレイする側プレイして食っていけるものならそうした...
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