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人間って不思議なんですけどね。例えばサイコロを振ってゾロ目が出たら勝ちとして、 100円玉を置いてサイコロ振って、次の人もまた100円玉を置いてサイコロ振って、100円玉が積み上がってきたらドキドキしますよね。
xmx3 のブックマーク 2010/02/26 20:00
遊んでいる姿が楽しそうなのが大事――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編)[ゲームデザイン]人間って不思議なんですけどね。例えばサイコロを振ってゾロ目が出たら勝ちとして、 100円玉を置いてサイコロ振って、次の人もまた100円玉を置いてサイコロ振って、100円玉が積み上がってきたらドキドキしますよね。2010/02/26 20:00
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www.itmedia.co.jp2010/02/12
対戦に逃げてはいけない 宮本 それから、「遊んでいる姿が楽しそう」というのがすごく大事な気がするんです。5年ほど前にGDC(Game Developers Conference)でスピーチすることがあったのですが、そのころ「これ...
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人間って不思議なんですけどね。例えばサイコロを振ってゾロ目が出たら勝ちとして、 100円玉を置いてサイコロ振って、次の人もまた100円玉を置いてサイコロ振って、100円玉が積み上がってきたらドキドキしますよね。
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遊んでいる姿が楽しそうなのが大事――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学(後編)
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対戦に逃げてはいけない 宮本 それから、「遊んでいる姿が楽しそう」というのがすごく大事な気がするんです。5年ほど前にGDC(Game Developers Conference)でスピーチすることがあったのですが、そのころ「これ...
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