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ランダム性をゲームオプションに含めるという物がある。選択肢は低・中・高の3つ。この選択によって、ランダム性を膠着を破る程度の小さい物にも、戦闘の帰趨を決する大きい物にもできた。
xmx3 のブックマーク 2010/03/09 23:09
ランダム性 - Sorenのゲームデザイン論 Strategy Station研究室[ゲームデザイン]ランダム性をゲームオプションに含めるという物がある。選択肢は低・中・高の3つ。この選択によって、ランダム性を膠着を破る程度の小さい物にも、戦闘の帰趨を決する大きい物にもできた。2010/03/09 23:09
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strategystation.blog111.fc2.com2010/03/05
原文 2010/3/3 Soren Johnson 2009年10月にGame Developer誌に掲載された物の再掲: ランダム性はゲーム制作における強力な武器だ。プレイヤーの行動の結果や場の環境の決定にランダム要素を入れる事ができる。だ...
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原文 2010/3/3 Soren Johnson 2009年10月にGame Developer誌に掲載された物の再掲: ランダム性はゲーム制作における強力な武器だ。プレイヤーの行動の結果や場の環境の決定にランダム要素を入れる事ができる。だ...
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