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「モバイルSNSサービス運営各社の主要な収益手段となっている“ソーシャルゲームによる有料課金”は、一部のヘビーユーザーによる利用・料金支払いに支えられている」
kanaita のブックマーク 2010/03/30 20:54
モバイルソーシャルゲームの収益支えるのは“一部のヘビーユーザー” スパイアらの利用調査で「モバイルSNSサービス運営各社の主要な収益手段となっている“ソーシャルゲームによる有料課金”は、一部のヘビーユーザーによる利用・料金支払いに支えられている」2010/03/30 20:54
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www.itmedia.co.jp2010/03/09
スパイアとシーエー・モバイルは3月8日、「モバイルにおけるソーシャルゲームに関する利用調査」の結果を発表した。同調査では、シーエー・モバイルのモバイルメディア「NewsCafe」「TheNews」の利用者を対象に、...
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モバイルソーシャルゲームの収益支えるのは“一部のヘビーユーザー” スパイアらの利用調査で
スパイアとシーエー・モバイルは3月8日、「モバイルにおけるソーシャルゲームに関する利用調査」の結果を発表した。同調査では、シーエー・モバイルのモバイルメディア「NewsCafe」「TheNews」の利用者を対象に、...
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