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ゲーム開発してた頃の懐かしい思い出が蘇る、素晴らしいスライド。特に「誰かに無理やり従う、誰かの意見を取り入れることで言い訳の免罪符にする」これはグッと来た。気をつけたい。
sionsou のブックマーク 2014/06/25 15:39
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)[delete][資料][FF][インタレスト][アジャイル][development][game][ゲーム開発][ゲーム][slide]ゲーム開発してた頃の懐かしい思い出が蘇る、素晴らしいスライド。特に「誰かに無理やり従う、誰かの意見を取り入れることで言い訳の免罪符にする」これはグッと来た。気をつけたい。2014/06/25 15:39
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www.slideshare.net/slideshow2014/06/25
スマホゲーム、ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜 の開発談です。 過去のプロジェクトの失敗を元に、今回はこのようにつくった、というお話をしています。 失敗は色々な形があり、一概にまとめられませんが、 同じ...
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失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
スマホゲーム、ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜 の開発談です。 過去のプロジェクトの失敗を元に、今回はこのようにつくった、というお話をしています。 失敗は色々な形があり、一概にまとめられませんが、 同じ...
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