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SIGGRAPH 2013「Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886」のサンプルコード。 高周波ノーマルマップを使用する際に、スペキュラーBRDFからエイリアシングを防止する様々な方法。
suzukiMY のブックマーク 2014/06/26 15:50
Microsoft – クラウド、コンピューター、アプリ & ゲーム[Shader][BRDF][SIGGRAPH][Physically Based][DirectX][CodePlex]SIGGRAPH 2013「Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886」のサンプルコード。 高周波ノーマルマップを使用する際に、スペキュラーBRDFからエイリアシングを防止する様々な方法。2014/06/26 15:50
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