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ドルアーガの塔『乱数が,毎回同じでなければならないマップを作るのに使われている逆転現象』|[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート - 4Gamernet
riocampos2 のブックマーク 2014/09/06 11:59
[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.netドルアーガの塔『乱数が,毎回同じでなければならないマップを作るのに使われている逆転現象』|[CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート - 4Gamernet2014/09/06 11:59
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www.4gamer.net2014/09/05
[CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭本進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開...
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