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ほんとに「複雑」な話をやりたいときは、NPC設定とイベント条件だけしか置かず経過を最初から考えてなかった私。「思いも拠らない行動」をどう回収してあげられるかは、今でも自信ないけどなー。
angmar のブックマーク 2010/07/05 17:29
「複雑」なシナリオを運用するときのTipsほんとに「複雑」な話をやりたいときは、NPC設定とイベント条件だけしか置かず経過を最初から考えてなかった私。「思いも拠らない行動」をどう回収してあげられるかは、今でも自信ないけどなー。2010/07/05 17:29
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togetter.com2010/07/05
✉️ @mshr46_ GMって「みんなに驚いてほしい」って気持ちが強くて情報量を減らそうとする傾向が強くなりがちだと思うけど、PLとしても予想できない展開をされると面白いけど、そればっかりじゃつまらないんだよなあ...
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「複雑」なシナリオを運用するときのTips
✉️ @mshr46_ GMって「みんなに驚いてほしい」って気持ちが強くて情報量を減らそうとする傾向が強くなりがちだと思うけど、PLとしても予想できない展開をされると面白いけど、そればっかりじゃつまらないんだよなあ...
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