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縦×横で示すことのできる四角い(正確には長方形)空間が生産的にも機能的に都合がいいからだと思うけど、ひょっとしてRGB画素が六角形(または三角形)に並んでいる方がよりキレイな映像に見えるのかな。
KariumNitrate のブックマーク 2015/01/16 14:59
開発の人たちが四角いモニターを使ってるのはなぜ?[読んでない][UI][PC]縦×横で示すことのできる四角い(正確には長方形)空間が生産的にも機能的に都合がいいからだと思うけど、ひょっとしてRGB画素が六角形(または三角形)に並んでいる方がよりキレイな映像に見えるのかな。2015/01/16 14:59
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anond.hatelabo.jp2015/01/16
解像度も横長は1920×1080で、四角は1280×1024で縦も横も横長のほうが画面が大きいじゃん。 わざわざこんなの買う意味がわからない。 って、開発のお下がりのパソコンをまわされてムカついたって話なんだけど。 ↓↓...
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縦×横で示すことのできる四角い(正確には長方形)空間が生産的にも機能的に都合がいいからだと思うけど、ひょっとしてRGB画素が六角形(または三角形)に並んでいる方がよりキレイな映像に見えるのかな。
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解像度も横長は1920×1080で、四角は1280×1024で縦も横も横長のほうが画面が大きいじゃん。 わざわざこんなの買う意味がわからない。 って、開発のお下がりのパソコンをまわされてムカついたって話なんだけど。 ↓↓...
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