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試行を繰り返すのが作業+何が有効な手段なのかはっきりしないために自分で作戦考えた感が得られない→レベルを上げてクリアできるまで試行を繰り返す作業ゲーと感じられ面倒になった
ja_bra_af_cu のブックマーク 2015/02/18 01:48
高瀬奈緒文さんによる「永遠のアセリアにおける『ランダム性の完全排除』」について(仮)[ゲーム][togetter]試行を繰り返すのが作業+何が有効な手段なのかはっきりしないために自分で作戦考えた感が得られない→レベルを上げてクリアできるまで試行を繰り返す作業ゲーと感じられ面倒になった2015/02/18 01:48
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togetter.com2015/02/16
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase あまり語られませんが実は、アセリアのデザイン『ランダム性の完全排除』というのが最大のチャレンジでした。『運』を入れないデメリットって大きいんです RT @h_un...
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高瀬奈緒文さんによる「永遠のアセリアにおける『ランダム性の完全排除』」について(仮)
高瀬奈緒文 永遠神剣シリーズ @naofumi_takase あまり語られませんが実は、アセリアのデザイン『ランダム性の完全排除』というのが最大のチャレンジでした。『運』を入れないデメリットって大きいんです RT @h_un...
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