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    rin51
    rin51 ゲームにおけるランダム性。艦これについても触れている

    2022/12/01 リンク

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    torinosito
    torinosito 『ランダム性の完全排除』と『ラックマネジメント』

    2022/11/08 リンク

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    dlive1
    dlive1 このシステムデザインのメリットは何かというと『レベルデザインが楽』という点にあります。机上で大体のレベルデザインが出来てしまう

    2022/11/07 リンク

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    kemuken
    kemuken ずっと昔の雑誌でADVとRPGの違いって何?→ランダム要素があるのがRPG→『ザナドゥ』はランダム要素ないけどRPGやろ、というのが載ってたな。Wikipediaだと「乱数要素も極力廃されている。」になってた。

    2015/02/19 リンク

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    you_tomita
    you_tomita 永遠のアセリアは好きだったな。

    2015/02/18 リンク

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    ja_bra_af_cu
    ja_bra_af_cu 試行を繰り返すのが作業+何が有効な手段なのかはっきりしないために自分で作戦考えた感が得られない→レベルを上げてクリアできるまで試行を繰り返す作業ゲーと感じられ面倒になった

    2015/02/18 リンク

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    kujoo
    kujoo ランダムに構成された状況をプレイヤーの意志でどうこうできるのか? が運ゲーか否かを分けるのだと思うが。。。

    2015/02/17 リンク

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    yaminusi
    yaminusi ランダム性の排除ってぇと詰めRPGことアリスの零式を思い浮かべるなぁ。

    2015/02/17 リンク

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    mongrelP
    mongrelP 伊東ライフ氏ェ…

    2015/02/16 リンク

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    • kemuken2015/02/19 kemuken
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