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20年後に見返すと同じ映画が更に面白く感じるのは、人生の中で引出が増えたおかげなのよね。そして「なぜ説明台詞が多い映画/漫画/アニメは駄目か」という話にも繋がると思う
cinefuk のブックマーク 2016/02/18 12:25
イラストレーター・あきまん氏が語る「絵の中の鍵」とは何か?絵に込められる情報量について[アート][デザイン][ガンダム][Togetter][映画]20年後に見返すと同じ映画が更に面白く感じるのは、人生の中で引出が増えたおかげなのよね。そして「なぜ説明台詞が多い映画/漫画/アニメは駄目か」という話にも繋がると思う2016/02/18 12:25
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togetter.com2015/02/18
元CAPCOMの重鎮・現イラストレーター、また「ガンダムGのレコンギスタ」では主役機Gセルフ等のデザインを手がけメカデザイナーとしても活躍し多才な才能をみせるあきまんこと安田朗氏が語った 「絵の中に無数に存...
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20年後に見返すと同じ映画が更に面白く感じるのは、人生の中で引出が増えたおかげなのよね。そして「なぜ説明台詞が多い映画/漫画/アニメは駄目か」という話にも繋がると思う
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元CAPCOMの重鎮・現イラストレーター、また「ガンダムGのレコンギスタ」では主役機Gセルフ等のデザインを手がけメカデザイナーとしても活躍し多才な才能をみせるあきまんこと安田朗氏が語った 「絵の中に無数に存...
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