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コロコロのマーケティング力(調査ではなく市場づくりという本来の意味)って凄まじいな。対象ホビーがワンパターン化しないのも驚異。
AKIYOSHI のブックマーク 2015/02/26 04:44
国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し - ファミ通.com[ゲーム][マーケティング]コロコロのマーケティング力(調査ではなく市場づくりという本来の意味)って凄まじいな。対象ホビーがワンパターン化しないのも驚異。2015/02/26 04:44
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www.famitsu.com2015/02/25
国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)は、PlayStation Storeでダウンロード販売してい...
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コロコロのマーケティング力(調査ではなく市場づくりという本来の意味)って凄まじいな。対象ホビーがワンパターン化しないのも驚異。
AKIYOSHI のブックマーク 2015/02/26 04:44
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