ゲームの特徴を見極めたAI設計が重要。弱小武将のAIの非効率化など史実の再現。初心者への配慮。処理回数や処理時間のデータに基づくボトルネックの特定。ログ出力やオートプレイでのデバッグ効率化。

SuiJackDoSuiJackDo のブックマーク 2010/09/01 19:11

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【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは / GameBusiness.jp

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