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つまらなかったらしい。じゃあ、これをリリースする意志決定をしたプロセスってなんだったのだろうか。
hiyokoya のブックマーク 2010/09/14 13:55
【CEDEC 2010】「意見の9割は“つまらない”というものだった」-大ヒット作『怪盗ロワイヤル』開発秘話 | インサイド[ソーシャルゲーム]つまらなかったらしい。じゃあ、これをリリースする意志決定をしたプロセスってなんだったのだろうか。2010/09/14 13:55
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www.inside-games.jp2010/09/04
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