開発業務のアンチパターン、としての読み物。最終成果のイメージが共有できていないこと、何に時間を割くかという意思決定のスピード/タイミングなどなど、参考になりました。

paellapaella のブックマーク 2010/10/20 18:45

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体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 - Game*Spark

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