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開発業務のアンチパターン、としての読み物。最終成果のイメージが共有できていないこと、何に時間を割くかという意思決定のスピード/タイミングなどなど、参考になりました。
paella のブックマーク 2010/10/20 18:45
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証 - Game*Spark[ゲーム][開発] 開発業務のアンチパターン、としての読み物。最終成果のイメージが共有できていないこと、何に時間を割くかという意思決定のスピード/タイミングなどなど、参考になりました。2010/10/20 18:45
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www.gamespark.jp2010/10/20
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