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"「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」" デザイナーとしては別に全部やらなくても楽しめるように設計してるはずなんだけど、プレイヤーとしては全部やらなきゃ MOTTAINAI 的なイメージが付きまとうのも確か
gento のブックマーク 2015/10/15 20:45
ユーザーが感じる「オープンワールド疲れ」とは | インサイド[GameDesign][RPG][World][*Inside]"「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」" デザイナーとしては別に全部やらなくても楽しめるように設計してるはずなんだけど、プレイヤーとしては全部やらなきゃ MOTTAINAI 的なイメージが付きまとうのも確か2015/10/15 20:45
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www.inside-games.jp2015/10/15
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