開発者が用意したシステムで最後までプレイしてもらうためにシナリオが深化していった感のある90年代ものと比較すると主従が逆転した感じ。ゲームシステムや製作者のこだわりがセールスポイントにならなくなった?

uhyorinuhyorin のブックマーク 2015/10/31 23:47

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