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記事へのコメント39件
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![TakamoriTarou TakamoriTarou](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/TakamoriTarou/profile.png)
TakamoriTarou
低容量方面はMozJpegみたいに互換性を保ったまま圧縮率をよくしようとか、高容量方面ではlibjpegの改良ででスピードも地味に速くなってるし、スマフォの様に高速なSoCが使えるとより改良の余地を、とおもったらJRPGだった。
![cider_kondo cider_kondo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cider_kondo/profile.png)
cider_kondo
割とどうでもいい内容だった。大体みんな思いつきで語ってるという意味では元記事のPの発言と同レベル。ところで、http://www.gamespark.jp/special/75/recent/JRPG%E3%81%AE%E8%A1%8C%E6%96%B9は面白から読んだ方がいいんじゃないな。
![futosuke9 futosuke9](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/futosuke9/profile.png)
futosuke9
プレイステーション4&Vita用ソフト『GOD EATER RESURRECTION』の発売が、今月29日に迫るバンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)。同社のプロデューサーが、日本のRPGと欧米のRPGについて語ったのだが、それに対
![shoot_c_na shoot_c_na](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shoot_c_na/profile.png)
shoot_c_na
日本のゲーム(に限らないんだろうけど)は、理想の英雄がレベル1から作られてく過程を楽しみたいってのが前提だから、横道で留まってもらっちゃ困るっちゃ困るよね。スタートからレベル30相当ならたぶん困らない。
![uhyorin uhyorin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/uhyorin/profile.png)
uhyorin
開発者が用意したシステムで最後までプレイしてもらうためにシナリオが深化していった感のある90年代ものと比較すると主従が逆転した感じ。ゲームシステムや製作者のこだわりがセールスポイントにならなくなった?
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2015/10/31 リンク