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    katsyoshi
    katsyoshi JPEGかと思った

    2015/11/05 リンク

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    futosuke9
    futosuke9 プレイステーション4&Vita用ソフト『GOD EATER RESURRECTION』の発売が、今月29日に迫るバンダイナムコエンターテインメント(以下、バンナム)。同社のプロデューサーが、日本のRPGと欧米のRPGについて語ったのだが、それに対

    2015/11/02 リンク

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    colonoe
    colonoe とても自由だと聞いてプレイしたGTASAは全く自由だと感じなかった/ところで、この人たちは実際にどれくらいゲームをしているのだろう

    2015/11/01 リンク

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    theblackcoffee
    theblackcoffee 攻略方法が人によって千差万別なゲームが、本当の意味で自由度が高いんだと思うよ。「このボスを倒すにはこの素材取ってあの武器作ってこの強化して」とか決まっちゃうのはねえ。

    2015/11/01 リンク

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    ka-ka_xyz
    ka-ka_xyz この辺の変に「自由度」をありがたがる風潮ってどっかで見たよなというか90年代後半ぐらいの『ゲーム批評』誌あたり?

    2015/11/01 リンク

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    kujoo
    kujoo  / 何十周目の話なのか。あと何百周するのか。

    2015/11/01 リンク

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    amourkarin
    amourkarin 海外のRPGある程度したことある人なら自由度のないゲームをいくつも挙げられるんじゃないの?

    2015/11/01 リンク

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    toronei
    toronei 自由度というのもよくわからんのだよなあ。スカイリムとかやっていてもさ、絶対に想定していないことは出来ないわけじゃん。

    2015/11/01 リンク

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    ScarecrowBone
    ScarecrowBone イッチョカミ大集合感ある

    2015/11/01 リンク

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    technocutzero
    technocutzero なんでも出来る自由を楽しみたいなら紙とえんぴつを用意すればいい、レゴでも良いよ

    2015/11/01 リンク

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    shoot_c_na
    shoot_c_na 日本のゲーム(に限らないんだろうけど)は、理想の英雄がレベル1から作られてく過程を楽しみたいってのが前提だから、横道で留まってもらっちゃ困るっちゃ困るよね。スタートからレベル30相当ならたぶん困らない。

    2015/11/01 リンク

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    esper
    esper GHQの洗脳で日本では自由を楽しめない人が多いんだよw

    2015/11/01 リンク

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    sisya
    sisya コミュニティの優劣をつけるつもりはないのだが、まとめられてる程度の話は、既に何度となくブックマークコメントで語られてきたことで、周回遅れ感が否めない。

    2015/11/01 リンク

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    bigburn
    bigburn まず「自由度」とやらの客観的定義をしろというのと、たぶん理想形とされてるFallout3でさえ約15万本の国内市場でJRPGがそっちに行くわけないだろと

    2015/11/01 リンク

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    kk6
    kk6 DQ1は姫を放置したままクリア出来たりしたなぁ

    2015/10/31 リンク

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    uhyorin
    uhyorin 開発者が用意したシステムで最後までプレイしてもらうためにシナリオが深化していった感のある90年代ものと比較すると主従が逆転した感じ。ゲームシステムや製作者のこだわりがセールスポイントにならなくなった?

    2015/10/31 リンク

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    sato-gc
    sato-gc JRPG好きな非ゲーマーだけど、物語を正しい順番で楽しみたい、どいうのはあるかな。

    2015/10/31 リンク

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    Josequervo
    Josequervo シナリオに関してはまんまだけどJRPG=ラノベ的、洋RPG=洋ドラマ的な印象。FF14のシナリオみたいなのが日本じゃウケるんだろね。自分は断然WoWの方が好きだったわ。

    2015/10/31 リンク

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    napsucks
    napsucks JPEGはそりゃRAWに比べれば再圧縮で劣化するし当然だろう…と思いながら開いたら全然ちがってて目をむいた。

    2015/10/31 リンク

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    love0hate
    love0hate どうみてもJPEGだった...

    2015/10/31 リンク

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    cartman0
    cartman0 プレイしてて自由度気になりだしたら卒業な気がする

    2015/10/31 リンク

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    megazalrock
    megazalrock もしシナリオの話ならGTAシリーズでもそんなに自由度は高くないし、ゲームシステムの話ならポケモンとか自由度めちゃめちゃ高いし。/JRPGってドラクエとFFを指す言葉だよね。

    2015/10/31 リンク

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    guru_guru
    guru_guru 同じ「物語」のほうが語り合うときに楽しいよね。

    2015/10/31 リンク

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    saavedra
    saavedra JRPGは主人公のパートを歌うカラオケという感覚がある。

    2015/10/31 リンク

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    tikuwa_ore
    tikuwa_ore 正直、SAOみたいなゲームが出来てもきっとやらないマン。ソロプレイモードがあるならやるかもしれんが。

    2015/10/31 リンク

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    hhungry
    hhungry RPGで共通のストーリーだから語り合えたんだよなぁ(遠い思ひで)/日本は分岐のないノベルゲーすら人気ですしおすし。

    2015/10/31 リンク

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    chokovi
    chokovi 自由度はMMOで求めてるからいいのでは。

    2015/10/31 リンク

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n JRPGという言葉で括る乱暴さよ。

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    sasuraironin
    sasuraironin これは掘り下げれば日本文化論までいきそう

    2015/10/31 リンク

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    digitalglm
    digitalglm JRPGの“自由度”は、なぜ低い? - Togetterまとめ: プレイステーション4&Vita用ソフト『GOD EATER…

    2015/10/31 リンク

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