んー。ゲーム、最低でもネトゲの類については「効率」が重視されるのって割と常道では?ソシャゲに限らず。短期的にはDPSとか、中期的には経験値の時給換算とか。そこに“恐ろしさ”を見出してもなー。

rag_enrag_en のブックマーク 2015/11/30 19:06

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