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貴重な良記事|少し前流行ったUXやら他分野連携によるシナジー・マッシュアップ等は、既に90年頃の日本ゲームは実践してたと思う。トータルプロデューサーであるさくま氏や堀井氏の個人的感性による職人芸の賜物だが
vabo-space のブックマーク 2016/02/22 17:56
「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」[良いインタビュー][インタビュー][ゲーム][文化][さくまあきら]貴重な良記事|少し前流行ったUXやら他分野連携によるシナジー・マッシュアップ等は、既に90年頃の日本ゲームは実践してたと思う。トータルプロデューサーであるさくま氏や堀井氏の個人的感性による職人芸の賜物だが2016/02/22 17:56
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news.denfaminicogamer.jp2016/02/22
過去の名作ゲームの企画書を見てもらいながら開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載2回めとなる今回は、人気シリーズ『桃太郎電鉄』を長期にわたって手がけてきた、さくまあきら氏に『桃鉄』誕生秘話を...
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「どんな子供でも遊べなければいけない」 黄金期のジャンプ編集部で叩き込まれた”教え”が生んだ大ヒットゲーム「桃太郎電鉄」
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過去の名作ゲームの企画書を見てもらいながら開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載2回めとなる今回は、人気シリーズ『桃太郎電鉄』を長期にわたって手がけてきた、さくまあきら氏に『桃鉄』誕生秘話を...
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