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感覚ベースの確率調整のくだりは大変興味深い。「成功率85%と90%はたった5%の差に見えるが失敗率10%と15%だと1.5倍」「1000回試行で3連続失敗が生じ得るかどうかの境界」
DocSeri のブックマーク 2016/03/07 17:24
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」感覚ベースの確率調整のくだりは大変興味深い。「成功率85%と90%はたった5%の差に見えるが失敗率10%と15%だと1.5倍」「1000回試行で3連続失敗が生じ得るかどうかの境界」2016/03/07 17:24
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news.denfaminicogamer.jp2016/03/07
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
1427 人がブックマーク・213 件のコメント
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感覚ベースの確率調整のくだりは大変興味深い。「成功率85%と90%はたった5%の差に見えるが失敗率10%と15%だと1.5倍」「1000回試行で3連続失敗が生じ得るかどうかの境界」
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「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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