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非常に密度の濃い話だが、乱数の調整と体感確率の話が特に興味深い。ソシャゲのガチャ排出確率の問題にもつながる話。
Mystica_another のブックマーク 2016/03/07 18:00
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」非常に密度の濃い話だが、乱数の調整と体感確率の話が特に興味深い。ソシャゲのガチャ排出確率の問題にもつながる話。2016/03/07 18:00
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news.denfaminicogamer.jp2016/03/07
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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非常に密度の濃い話だが、乱数の調整と体感確率の話が特に興味深い。ソシャゲのガチャ排出確率の問題にもつながる話。
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「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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