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中村さんのローグで未識別を識別して面白さに気付く原体験が、トルネコやシレンを初めて遊んだゲーマーに繋がってる。絶対にキャラクターとマップが被らないダンジョン生成の話や命中率調整の話がとても興味深い。
raimon49 のブックマーク 2016/03/07 17:03
「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」[Game][UX][algorithm][design][skill][translation][インタビュー][ストレス][ドラクエ][不思議のダンジョン]中村さんのローグで未識別を識別して面白さに気付く原体験が、トルネコやシレンを初めて遊んだゲーマーに繋がってる。絶対にキャラクターとマップが被らないダンジョン生成の話や命中率調整の話がとても興味深い。2016/03/07 17:03
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news.denfaminicogamer.jp2016/03/07
過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
1425 人がブックマーク・213 件のコメント
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中村さんのローグで未識別を識別して面白さに気付く原体験が、トルネコやシレンを初めて遊んだゲーマーに繋がってる。絶対にキャラクターとマップが被らないダンジョン生成の話や命中率調整の話がとても興味深い。
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「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」
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過去の名作ゲームの企画書を見せてもらい開発秘話を聞くシリーズ「ゲームの企画書」。連載3回目となる今回は、「不思議のダンジョン」シリーズを手がけてきた、スパイク・チュンソフトの中村光一会長とディレクタ...
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