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ゲームデザインに関しての云々は正直ピンと来なかったけど、本文中でロマサガ2が前作の1年後にリリースしていた事に気付いて、「そう言えば当時のサ・ガシリーズって毎年のように新作出てたわ……」って戦慄した。
raimon49 のブックマーク 2016/05/11 14:31
「なんでゲームは面白い?」第二回:FFとドラクエが並び立つ時――“FFV以前・以降”でRPGはどう変わったか?[Game][FF][design][ジャンプ][ドラクエ][ポケモン][ロマサガ][歴史]ゲームデザインに関しての云々は正直ピンと来なかったけど、本文中でロマサガ2が前作の1年後にリリースしていた事に気付いて、「そう言えば当時のサ・ガシリーズって毎年のように新作出てたわ……」って戦慄した。2016/05/11 14:31
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news.denfaminicogamer.jp2016/05/11
ブロガー・hamatsuさんの連載コラム「なんでゲームは面白い?」。第二回は、伝説の漫画編集者・マシリトこと鳥嶋和彦氏がゲーム業界へ与えた影響に迫った「ゲームの企画書」特別編について。 今や国民的RPGの二大...
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ゲームデザインに関しての云々は正直ピンと来なかったけど、本文中でロマサガ2が前作の1年後にリリースしていた事に気付いて、「そう言えば当時のサ・ガシリーズって毎年のように新作出てたわ……」って戦慄した。
raimon49 のブックマーク 2016/05/11 14:31
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「なんでゲームは面白い?」第二回:FFとドラクエが並び立つ時――“FFV以前・以降”でRPGはどう変わったか?
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ブロガー・hamatsuさんの連載コラム「なんでゲームは面白い?」。第二回は、伝説の漫画編集者・マシリトこと鳥嶋和彦氏がゲーム業界へ与えた影響に迫った「ゲームの企画書」特別編について。 今や国民的RPGの二大...
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