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CGの最大の利点はテクノロジーだから成果の蓄積しやすいところ。手書きは個人のテクニックだから成果を蓄積していくのが難しい。前より明確に良い表現を現実的なコストでとなると前者を選ぶしかないって選択だと思う
namerakagel のブックマーク 2016/05/15 23:24
アニメには中割りというものがある。 キャラクターのキーとなるポーズの間..CGの最大の利点はテクノロジーだから成果の蓄積しやすいところ。手書きは個人のテクニックだから成果を蓄積していくのが難しい。前より明確に良い表現を現実的なコストでとなると前者を選ぶしかないって選択だと思う2016/05/15 23:24
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anond.hatelabo.jp2016/05/15
アニメには中割りというものがある。 キャラクターのキーとなるポーズの間を埋めるための絵で、これがあるからキャラが「なめらかに動いている」ように見える。 3Dの最大の利点はその中割りを埋める作業を省略で...
28 人がブックマーク・14 件のコメント
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CGの最大の利点はテクノロジーだから成果の蓄積しやすいところ。手書きは個人のテクニックだから成果を蓄積していくのが難しい。前より明確に良い表現を現実的なコストでとなると前者を選ぶしかないって選択だと思う
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アニメには中割りというものがある。 キャラクターのキーとなるポーズの間..
anond.hatelabo.jp2016/05/15
アニメには中割りというものがある。 キャラクターのキーとなるポーズの間を埋めるための絵で、これがあるからキャラが「なめらかに動いている」ように見える。 3Dの最大の利点はその中割りを埋める作業を省略で...
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