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時間はコスト。同程度の面白さならプレイ時間が短い方が良コスパな筈なのに逆に考えられがちなのは「ゲームは暇潰し」という偏見の呪縛があるのではないか。小説のように長さ自体は評価基準にならないのが本来の筈。
Shin-JPN のブックマーク 2016/06/24 06:32
ボリューム不足のゲームが遊びたい時間はコスト。同程度の面白さならプレイ時間が短い方が良コスパな筈なのに逆に考えられがちなのは「ゲームは暇潰し」という偏見の呪縛があるのではないか。小説のように長さ自体は評価基準にならないのが本来の筈。2016/06/24 06:32
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anond.hatelabo.jp2016/06/24
なんかボリューム不足のゲームって、基本的に叩かれるけど、オッサンになったらむしろ遊ぶ時間がないからボリュームのないゲームの方が遊びたい。もちろんちゃんとクリアの概念があるゲームで。クリア概念がない...
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時間はコスト。同程度の面白さならプレイ時間が短い方が良コスパな筈なのに逆に考えられがちなのは「ゲームは暇潰し」という偏見の呪縛があるのではないか。小説のように長さ自体は評価基準にならないのが本来の筈。
Shin-JPN のブックマーク 2016/06/24 06:32
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ボリューム不足のゲームが遊びたい
anond.hatelabo.jp2016/06/24
なんかボリューム不足のゲームって、基本的に叩かれるけど、オッサンになったらむしろ遊ぶ時間がないからボリュームのないゲームの方が遊びたい。もちろんちゃんとクリアの概念があるゲームで。クリア概念がない...
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