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日本人に理解しやすい二元論(それこそ桃太郎みたいな)に西洋ファンタジーを落とし込んだので、あれは欧州の基本嗜好と相容れなかったのではないかと今では思う。RPGという概念の日本への翻訳だったのだろう
timetrain のブックマーク 2016/06/25 20:24
改めて「堀井雄二」というパラダイムシフトについて | AUTOMATON[ゲーム][堀井雄二][ドラクエ]日本人に理解しやすい二元論(それこそ桃太郎みたいな)に西洋ファンタジーを落とし込んだので、あれは欧州の基本嗜好と相容れなかったのではないかと今では思う。RPGという概念の日本への翻訳だったのだろう2016/06/25 20:24
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automaton-media.com2016/06/24
小島秀夫 『ゼビウス』と『スーパーマリオブラザーズ』と、もう決定的になったのは『ポートピア殺人事件』ですね。堀井さんの、『ドラゴンクエスト』を作られている。殺人を起こすに到った動機というのが背景に...
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日本人に理解しやすい二元論(それこそ桃太郎みたいな)に西洋ファンタジーを落とし込んだので、あれは欧州の基本嗜好と相容れなかったのではないかと今では思う。RPGという概念の日本への翻訳だったのだろう
timetrain のブックマーク 2016/06/25 20:24
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改めて「堀井雄二」というパラダイムシフトについて | AUTOMATON
automaton-media.com2016/06/24
小島秀夫 『ゼビウス』と『スーパーマリオブラザーズ』と、もう決定的になったのは『ポートピア殺人事件』ですね。堀井さんの、『ドラゴンクエスト』を作られている。殺人を起こすに到った動機というのが背景に...
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