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ホワイトバランスと物理ベースレンダリングパイプライン。リニアワークフローとガンマ空間。
suzukiMY のブックマーク 2016/07/22 10:20
White balance and physically based rendering pipelines. Part 2 – practical problems.[Physically Based][game][3D][CG][development][gamma][blog][tutorial][sRGB]ホワイトバランスと物理ベースレンダリングパイプライン。リニアワークフローとガンマ空間。2016/07/22 10:20
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bartwronski.com2016/07/22
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