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「自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった」。個人サイトとSNSの間にもかなり近いことが発生してたと思う。
head のブックマーク 2006/10/23 19:20
「MMORPG」の画期的特性とは何だったのか - うさだBlog[web]「自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった」。個人サイトとSNSの間にもかなり近いことが発生してたと思う。2006/10/23 19:20
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lovelove.rabi-en-rose.net2005/04/19
# MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。 オフラインのゲームは、スコアアタックのような物を除けば、基本的に自己満足として完結する。キャ...
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「自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった」。個人サイトとSNSの間にもかなり近いことが発生してたと思う。
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# MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。 オフラインのゲームは、スコアアタックのような物を除けば、基本的に自己満足として完結する。キャ...
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