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    CDG
    CDG RO2って結局いまどうなってんの

    2013/08/22 リンク

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    skrt2y
    skrt2y 「MMORPG」の画期的特性とは何だったのか - うさだBlog / ls@usada's Workshop

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    kase404
    kase404 SNSがMMOだというよりは、MMOこそがSNSそのものなんだろう。

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    cider_kondo
    cider_kondo このあと登場することになるソシャゲのPvP要素はこれをお手軽にしたさらに画期的な発明。廃人を廃課金に置換して収益面も万全。恐ろしいことだ

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    hirata_yasuyuki
    hirata_yasuyuki 「MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。」Browsing: "「MMORPG」の画期的特性とは何だったのか"

    2013/08/21 リンク

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    UtsumiMarkcity
    UtsumiMarkcity はてブトップに出てきたので久しぶりに更新きたか!と思ったら6年前の記事じゃないですか……

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    underdog_slumber
    underdog_slumber なるほどなあ

    2013/08/21 リンク

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    blognoire
    blognoire もう10年以上前になるのか。UOのPvPにおけるサーバー内トッププレイヤーは、リアルでの実態はともかく、出現するだけで空気が変わるようなカリスマがあったなあ。懐かしい。

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    nakata_kiyohito
    nakata_kiyohito 自己顕示欲も満たせて、キャラクターを演じれて、他人に依存できて、自分の居場所を作れて、当時の病んでた僕らを補完してくれるツールだった。今だって、同じようなプラットフォームがあれば、同じ現象が起きる。

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    masato611
    masato611 MMORPGは、単なるストレス解消や面白い面白くないといった感情を与える既存の快楽システムとは異なり、過去いかなる麻薬も為しえなかった「自己顕示欲の代替充足システム」として機能している。現実では得がたい「自己

    2013/08/21 リンク

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    vid
    vid 2006/10/24?//これを一人で満足させるのが、最近乱発されているMMORPGモチーフやファンタジー世界に召還されましたモチーフの「俺TSUEEEEEE」型ラノベか。特に小説投稿サイトから発掘されてる奴ら。

    2013/08/21 リンク

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    mst_capri
    mst_capri 嵌った人はなかなか抜け出せそうにないもんな。

    2013/08/21 リンク

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    shun_libra
    shun_libra なぜこんな昔の記事が上がってきたし。今は1プレイの時間が短いのが主流で、プレイヤー全員にやり込みを強要し、自己顕示欲を煽る廃人製造機みたいなMMOは過去の話。割と時代はまともな方向に動いているかと。

    2013/08/21 リンク

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    ahmok
    ahmok 自己顕示システムということは、やはり、ニコニコはMMORPGだし、SNSもそうなのかもしれない。

    2012/10/03 リンク

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    kappateki
    kappateki 「MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。」

    2012/07/30 リンク

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    hell0w0rld
    hell0w0rld MMORPG

    2011/11/22 リンク

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    psyq
    psyq “MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある“

    2011/07/21 リンク

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    rikzen
    rikzen "MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある"

    2011/07/21 リンク

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    asitaki
    asitaki アーケードは?

    2006/11/11 リンク

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    knsr
    knsr ”MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。”

    2006/10/28 リンク

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    moto_hi
    moto_hi "「社会的成功」であり、他人の羨望や嫉妬を集める手段、即ち自己顕示手段そのものになり得る。"なるほど。

    2006/10/26 リンク

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    saz_go
    saz_go うさだblogのls氏によるMMORPGの本質が、自己顕示欲充足システムであるという指摘。

    2006/10/25 リンク

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    dhalmel
    dhalmel すとん。

    2006/10/24 リンク

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    hatayasan
    hatayasan 「MMORPGの最大の新規性は、それが自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった、という点にある。」

    2006/10/24 リンク

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    amerio
    amerio 非常に興味深い。"自己顕示" は "名誉" とも読み替えれる気がする。ゲームだから非難されるけれども、施政で行えば名君て言われるよなあ。貴族制度復活させてもいいんじゃない。

    2006/10/23 リンク

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    head
    head 「自己満足システムではなく、いわば自己顕示システムだった」。個人サイトとSNSの間にもかなり近いことが発生してたと思う。

    2006/10/23 リンク

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    walkinglint
    walkinglint > MMORPGは、単なるストレス解消や面白い面白くないといった感情を与える既存の快楽システムとは異なり、自己顕示という、過去いかなる麻薬も為しえなかった「社会欲の代替充足システム」として機能しているのである。

    2006/10/23 リンク

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    suVene
    suVene 「廃人」と呼ばれる部類の側面をうまく捉えていると思うし、その通りだと思う。ただ、mixi的なコミュニティ依存で続ける人間についても言及したい。

    2006/10/23 リンク

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    gaopiko
    gaopiko だから俺はいつも長続きしないのか

    2006/10/23 リンク

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    Dryad
    Dryad MMORPGに限らず、コミュニティ重視のオンラインゲームの大半はそうなりえそう。

    2006/10/23 リンク

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